بچه ایران



سلام

در ادامه کارهای تخصصی در حوزه کامپیوتر می خوام شما رو با یه کامپایلر نسبتاً جدید برای زبان برنامه نویسی ++C آشنا کنم و بگم چطوری میشه یکی از کتابخانه های مورد استفاده این زبان را به این کامپایلر اضافه کنید.

کامپایلر Code::Blocks یک کامپایلر نسبتاً ویژوال تر و راحتتر از TurboCPP و BorlandC است که خیلی ساده می تونید از سایت کدبلاکس دانلود کنید. 

این کامپایلر به صورت پیش فرض کتابخانه graphics.h رو نداره شما می تونید مراحل زیر رو برای افزودن این کتابخانه به این کامپایلر طی کنید:

مراحل اضافه کردن کتابخانه graphics.h به CodeBlocks:

  1. دانلود WinBGIm از سایت http://winbgim.codecutter.org/.
  2. فایل دانلود شده را باز کنید (فایل از نوع فشرده شده است).
  3. فایل های graphics.h و winbgim.h را به پوشه include کامپایلر CodeBlocks کپی کنید. (هر جایی که برنامه CodeBlocks نصب شده باشد این برنامه شامل چند پوشه هست یکی از پوشه ها include نام دارد.)
  4. فایل libbgi.a را به پوشه lib که در همان مسیر برنامه CodeBlocks قرار دارد کپی کنید.
  5. برنامه code::blocks را باز کنید مسیر Settings >> Compiler and debugger >>linker settings طی کنید در پنجره ای که باز می شود روی دکمه Add در قسمت link libraries کلیک کنید سپس در پنجره باز شده فایل libbgi.a را انتخاب کنید.
  6. به قسمت دیگر از همین پنجره تحت عنوان linker options در سمت راست رفته و دستور :
    -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32

را کپی کنید.

  1. سپس دکمه OK را بزنید. حالا می توانید از کتابخانه graphics استفاده کنید.

امیدوارم این مطلب مفید باشه برا تون اگر مشکلی داشتین خوشحال میشم کمکتون کنم.

موفق باشید.


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها


آقای زنگ آهن وبلاگ کتاب اصول برنامه‌نویسی کامپیوتر (به زبان ++C) پایان نامه رشته علوم اجتماعی Arlene's collection السَّلامُ عَلَى رَسُولِ اللَّهِ وَ عَلَى ذُرِّیَّةِ رَسُولِ اللَّهِ وَ رَحْمَةُ اللَّهِ وَ بَرَكَاتُهُ Jermaine harmonikavirtc yasiflowert pikasotarhec خواص درخت دانش